2021年度のセットアップでは、とりあえず手っ取り早く SkyrimSE を素敵に大胆に開放的な次世代モードに組み上げることによる TES6 リリースまで乗り切る大作戦 を說明しましたが、今回は更に愉快で美化された不条理の少なく、それでいてちゃんと不謹慎な世界を構築していきたいと思います。番外編ではありますが、これで一旦まともにプレイができる状態になると思います。
Table of Content
注意事項
SkyrimSE のセットアップに関して、1回目、2回目、3回目 の通りに終わっているのが大前提です。
その他いくつか注意事項がありますので作業内容によって分けて書いておきます。
翻訳作業に関して
今回の翻訳対応に関してはかなり個人的な内容になっています。おっちゃん自身が『絶対そんなふうに発音してないだろ!』というものを抜粋して対応するような内容が中心です。おすすめではありますが個人の趣味でしかありませんので、自己責任で対応してください。
Mod 導入に関して
Modの導入に関しては前回に引き続き、NexusMod のテキトーすぎてあんまり役に立たないカテゴリ設定 ではなく、おっちゃんが自分で判断した、実用的で便利であり不具合も少なく、更にインチキでエモいカテゴリ毎にまとめて紹介してあります。
Modder としては各 Mod のシステム的な仕様より「どういう目的で導入するのか」が大事 だと思うので、「これ Utilities だろ。」「これは Bugfix だな~」という感じでガンガン変更してあります。とは言え、変更が必要なものは紹介する Mod の半分以下だと思いますが。
一部例外があります。例えば 本来 Bugfix カテゴリに相当する Mod だとしても、 Overhaul の1つの Mod に対する明確な Bugfix である場合、並んでいたほうが分かり易いと思うので、例外的に Bugfix ではなく 親元の Mod と同じ Overhaul としている場合もあります。
というわけで、Mod 導入後は各見出しの通りにカテゴリを変更しておく ことを進めます。同様のカテゴリの Mod はバラバラにおかず、まとめてください。順序は紹介順でOKです(前回の続きからそのまま導入すれば場所はわかると思います)。最後にこの記事の通りに作業した直後のおっちゃんの Mod リストも共有しておきます。
それからいくつか SkyrimLE 版の Mod を紹介しています。基本的にそのまま導入しても問題ありません。もし気になるようでしたら、CK(Creation Kit)を MO2 から起動し、該当 Mod を読み込んだ後、そのまま保存すれば SkyrimSE 向けの Mod になります。
あと、以下のサイトにもユーザ登録しておいてください。
INI ファイル設定に関して
INIファイルの設定に関しては、Mod が要求する設定に関しては以下のようにコメントアウトでMod名を書いておくと後でわかり易いです。
; Remove Map Camera Limit の設定
fMapWorldMaxPanSpeed=55000.0000
fMapWorldMinPanSpeed=40000.0000
すでに値が設定されているものを変更する場合、デフォルト値を残すため、既存の設定はコメントアウトし、新しい行を追加して対応するという方法がおすすめです。
; Remove Map Camera Limit の設定
;fMapWorldMaxPanSpeed=98000.0000
fMapWorldMaxPanSpeed=55000.0000
fMapWorldMinPanSpeed=40000.0000
この時のルールとしては、「説明文は ;
の後にスペースを入れる」「パラメータをコメントアウトするときは ;
の後ろに何も入れない」です。これは仕組み上のルールではなく、「そうしたほうがわかり易い」というただの文化です。
プログラマーなら多分「だよな」ってなります。その程度のルールなので無視してもいいですが、ユニファイな思想を取る選択肢もこの世にあるということを知るのは重要です。
おま環って言いたいだけの奴に関して
おっちゃんの一連のセットアップシリーズのとおりに Modding した後に、今回の記事のとおりにやって動かないってことはまず無いとは思います。
しかし、いろいろなサイトで紹介されている、いわゆる「AしたらBになった。わーい!という薄っぺらい内容しか書いてないノイズ記事」や、「個人の好み Mod とベースとなる前提 Mod を分けて書いてないオナニー記事」などを参考にしてしまった人は、いきなり今回の記事を参考にしても、正しく動くとは限りません。
例えば今回のシリーズでは CBPC で NPC の物理演算、CBBE 体型を前提としているにもかかわらず、 HDT-SMP のみ + BHUNP など別の体型を使っていたり、前提となる Mod を導入していなかったりする場合、当然、当たり前 に正しく動きません。
おそらくその手の人はデータベースサイトなどで「動きません」の後に「おま環ですかね」と言うでしょう。しかしそんな言葉を使う時点で頭が非常に悪いと思っています。何しろ Modding というのは 100人いたら 100通りになるわけですから、一人ひとりが「おま感」なわけですし、そんなどうでも良い単語を使う意味自体がそもそも存在しないのです。そして心も頭も弱そうなこういった人たちは、なにか 「おま環」が免罪符であるかのような錯覚に陥ってる んじゃないですかね。
おっちゃんは「おま環」という言葉はトラブルを有耶無耶にするだけの全く役に立たないどころか害がある言葉 だと認識していますので今後はみんなも使わないようにしましょう。バカだと思われますし確実にバカに変貌を遂げると民明書房刊にも書いてあります。
翻訳作業: 独自に誤訳修正を行う
多くの人が SkyrimSE を 英語音声+日本語字幕でプレイしているとは思いますが、残念ながら日本語字幕が人類史上最低最悪の状態になってしまっているため、前々回では tktk翻訳を適用することで、かなりの誤訳が修正されました。
ただ tktk翻訳では、固有名詞は基本的に誤訳修正しない方針です。おっちゃんもそれには同意していますし素晴らしい対応だと思っています(ちなみに TES4: Oblivion の初期の頃の日本語翻訳ファイルも、固有名詞は英語のままにしておくという文化でした)。
音の聞こえ方は個人差があるのと、そもそもが「固有名詞は自分で直す」前提でもあるので、おっちゃん独自の修正を施しておきます。
おっちゃんが Skyrim をプレイしていて最初に「あれ?それおかしくね?」って思ったのは、英語音声ではっきり「バレンザイアァ」と言ってるにも関わらず、字幕では「バレンジア」になっていたのを発見したときでした。
それ以来固有名詞は耳が反応してしまい、いくつか「どう考えてもこれおかしいだろ!」って名詞をたくさん発見しました。明らかにおかしいのは「カーリア」とかもそうですね。「カーライア」って聞こえますし、多分そう言わないとガイジンには伝わらないと思います。
日本のバカすぎる英語教育に完全に毒されてしまった先入観の塊のクズ翻訳者が勝手な翻訳をしたんでしょうが、多分ここらへん界隈の脳足りんのバカ翻訳者は、Skyrim の英語音声を一度も聞いてないんだと思うんですよ。聞いてたらこんな「絶対そう言ってない」単語になりませんし。
とにかく英語修行中の身であるおっちゃんは、「その訳絶対違うだろクソ翻訳者め!」「クソ翻訳者は一人残らず探し出して全員死ぬ一歩手前まで殴りまくりてぇぞ!」とか思いながらプレイしたくないので、手間ひまかけて自分で直しておきます。はい。もちろん世界平和のためですがサイコロジカル・セーフティでもあります。
翻訳対象リスト
どうしても我慢ならない固有名詞など厳選し、それ以外はスルーすることにしてあります。だいたい気になりすぎてへそから屁が出そうになるクソ誤訳集は以下になりました。ついでに一部の tktk翻訳部分も数箇所変更、元のニュアンスを壊さない程度に変更してあります。
修正前 | 修正後 |
---|---|
ジョルバスクル | ヨーバスクル |
ヒジェリム | イェリム |
ビー・アンド・バルブ | ビー・アンド・バーブ |
イヴァルステッド | アイヴァルステッド |
ハイヤルマーチ | ヒャールマーチ |
ソルユンドの陥没孔 | ソルユンドの洞窟 |
ベレソア一般雑貨店 | ベレソア雑貨店 |
ブラック・ブライア邸 | ブラック・ブライア山荘 |
公平なエリシフ | 麗しきエリシフ |
ペラギウス | ペリージェス |
デンジェール | デンゲイル |
偉大なるバルグルーフ | 大バルグルーフ |
バレンジア | バレンザイア |
カーリア | カーライア |
ジャルデュル | ガーダー |
トルフディル | トーフディル |
スコール | スキョア |
ヴィキ | ヴィチ |
ヴェルネル | ヴァーナー |
アークメイジ | アーチメイジ |
シルグジャ | シルジャ |
悪しきスザンナ | お茶目なスザンナ |
魔闘士 | バトルメイジ |
ヴェルミーナ | ヴァーミナ |
奇妙な心臓 | 人間の心臓 |
奇妙な肉 | 人肉 |
セリフ
- オープニングのレイロフ
- 修正前
ここがヘルゲンだ。昔、ここの女の子に夢中になってね。ヴィロッドはいまだに、ジュニパーベリーを混ぜて、あのハチミツ酒を作っているのだろうか?
- 修正後
ここがヘルゲンだ。昔ここの女の子に夢中になってね。そう言えばヴィロッドの奴は、今でもジュニパーベリー入のハチミツ酒を作っているのだろうか?
- 修正前
- オープニングのトロルフ
- 修正前
家の中だ。急げ
- 修正後
いいから家に入っていろ
- 修正前
- オープニングのハドバル
- 修正前
俺とお前だけだ、囚人。離れるなよ!
- 修正後
俺とお前だけでも逃げるぞ!離れるなよ!
- 修正前
- オープニングの帝国軍兵士
- 修正前
どうしたらあんなに速く動ける?
- 修正後
何という速さだ!
- 修正前
- 女狩人のアエラ
- 修正前
ああ、行動で示すタイプなのよね。そういうところが好きだったのよ
- 修正後
ああ、行動で示すタイプね。そういうのは好きよ
- 修正前
- ウィンドヘルムのアデライサ
- 修正前
助けになってくれル者をオルサスが見つけられてよかったわ
- 修正後
助けになってくれる者をオルサスが見つけられてよかったわ
- 修正前
スコールに関しては注意が必要です。DLC「Dragonborn」でスコールという名の村が出てくるので、「Dragonborn」でこの置換は行わないようにします。そうしないと「スキョア村」になってしまいますので。
辞書作成
実際の作業ですが、 xTranslator の語彙タブから Skyrim の辞書をクリックで選択後、右クリックで「SST を編集」を選択。これで辞書を編集できるようになります。
左上の検索窓に該当する修正前の単語を貼り付けて検索し、存在を確認できたら今後は [Ctrl] + [F] で1つ1つ置換しました。Skyrim SST だけなら10分程度で終わります。作業が終わったら軽く全体を目視で確認後、「翻訳」→「全ての翻訳を確認済みにする」で確定し、[Ctrl] + [S] で辞書を更新します。
翻訳作業
セリフに関しては 導入した Mod に含まれてないものが多かったので、直接 SkyrimSE インストールフォルダの string を開いて編集しました。「ファイル」 → 「stringファイルを開く」で開きます。その際予め strings フォルダ内に「backup」フォルダなどを作っておき、全ての strings ファイルをバックアップしておく必要があります。
xTranslator で 編集した string 保存すると japanese として保存されてしまうので、一旦デスクトップなどに保存した3ファイルを移動後、ファイル名の japanese を english に変更後し、それを string フォルダに上書きで戻します。

japanese のほうはバックアップから同名の japanese ファイルを復元しておきます。面倒ですがこれをやらないとどんどん翻訳が破綻いていってしまいますので。
SST に対して SST を適用することはできないようなので、「skyrim」辞書だけではなく「dawnguard」「dragonborn」「update」全てで固有名詞を一括置換で置き換える作業が発生します。これは少し大変ですが、「Skyrim」辞書ほと量が多くない(1/4くらい?)なので、まぁ一度やっておくと気分もスッキリするし、ここが踏ん張りどころでもあるので頑張りましょう。全辞書 の一括置換が終わったら、改めて SkyrimSE 本体側の String ファイルを読み込み、各辞書を適用します。japanese で出力されるので 上記で説明したように、english にする作業も忘れないでください。
次は実際の Mod の翻訳適用です。
プラグインファイルを含んでいる Mod を一つ一つ xTranslator で開き、「FormIDが一致」で Skyrim の SST を適用していきます。基本的にはこれだけです。
適用箇所がなければそのまま次の Mod に進んで構いません。適用箇所があるなら「翻訳」 → 「全ての翻訳を確認済みにする」をした後、「ファイル」→「Esp/Esmファイルの上書き出力」で保存して完了です。
次から新規で導入する Mod も同じように Skyrim SST を適用すれば、上記の「少なくともおっちゃんはこう聞こえる」辞書が適用されます。各 Mod に対応している日本語ファイルを適用した後なら、Skyrim SST を「翻訳済みと仮訳(F2)の文字列を除く」+「FormIDが一致」で適用すれば差分だけ Skyrim SST が適用されます。
超絶注意事項 なのですが、たとえばBGMのオーバーホール Mod だからといって『これって BGMの Mod だから翻訳する必要無いよな』って考えるのはまじで危険です。BGM の Mod だろうが翻訳対象が入っている時は入っています ので。
たとえは特定の場所で開始される BGM があったりもしますので、その場所名が翻訳対象となる可能性が非常に大きいです。なので、先入観で Mod の翻訳可否を決めず、プラグインファイルは全て翻訳してやるぜ!の意気込みが大事です。
Mod の導入: 便利 Mod で世界を作る
便利 Mod を入れることで、SkyrimSE という本来出来損ないでしかなかったバカアメリカ人作のクソゲー を普通に楽しくプレイできるレベルまで昇華させることができるます(それでも不快な箇所は数十箇所残っていますが)。
全部入れる必要はありませんが、全部入れると少なくとも快適になること請け合いなし、です。入れるか入れないかは貴様の自由です。自分でちゃんと調べてください。ただ、ある程度のヒントになるように、簡単な說明と導入方法は書いておきますので。
多くの人がこのリストの通りに脳死状態(何も考えてない状態という意味)でがっつり入れてくれると思っていますが、自己責任であることは断っておきます。
繰り返しになりますが、カテゴリ別に分けてありますので、導入後はそれぞれのカテゴリにまとめて置いてください。
1カテゴリ分の導入が終わったタイミングごとに、
- プラグインファイルの並び替え(MO2「プラグイン」タブにあるソートボタン)
- SkyrimSE のテストプレイ
- 日本語化
- ほぼすべての Mod がすでに構築した辞書で翻訳可能
- それ以外はデータベースサイトに日本語 xml ファイルがあるのでそれを使用
をすると良いかもです。
Bugfix
- BlockSteal – Prevents accidentally pick up
- いとも簡単に盗みが働けてしまうクソバグを修正する
- 盗みはスニーク時のみ、ダブルタップのみ、などの設定が可能
- Stay At The System Page
- [ESC] キー でクエストメニューが表示されるクソバグを修正する
- 従来どおり システムメニューが表示される
- Misc High Heels Sitting Height Fix
- ハイヒール着用時に椅子に座るとケツが浮いたり脚がめり込んだりするクソバグを修正する
- 脚が地面にめり込むのではなくちゃんと膝が上がる
- つまり正面から見ると愉快になる
- Difficult Archery
- 敵対NPC が超絶正確無比な弓攻撃をするクソバグを修正する
- PC も含め、ゆるゆるガバガバになる
- ガバガバ具合はいくつか用意されているので好きなものを選んで導入する
- 後述する Archery Gameplay Overhaul を導入すると無効化されるので注意
- Rich Skyrim Merchants
- 商人が貧乏すぎるクソバクを修正する
- 一度に大量にアイテムを売れるようになる
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Gold Multiplier →
5x
- Perk Changes →
Yes
- Gold Multiplier →
- Draugr Shout Less
- たかがドラウグルごときがシャウトを連発できてしまうクソバグを修正する
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Select a variant →
Double of Player
- Select a variant →
- NPC mage balance fix
- 敵対 NPC の達人スペル間隔が短すぎる(つまり連発してくる)というクソバグを和らげる
- 根本的な解決になっていないが無い寄り全然まし
- 最長間隔版を入れるとウィンターホールド大学入学クエストで進行不能になったりするので中間版を入れる。
- Niyya’s New Clothes
- ニーヤが脱出した後もみすぼらしい格好のままというクソバグを修正する
- Storm Wrath Lightning – SSE
- シャウトのストームコールが見境なく誰でも攻撃してしまうクソ設定を改修する
- 攻撃対象が敵対 NPC だけにたり、移動しても範囲が追従するようになる
- ちょっと地味になる感じ!?
- Fix Note icon for SkyUI
- SkyUI でメモと本が同じアイコンになっているバグを修正する
- メモや手紙はメモアイコンになる
- Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows
- 時刻と日差しと影がずれるバグを修正する
- 影が日差しと同期して正確に伸びるようになる
- Flowers and plants mesh fix SE
- 日陰の花が明るいままの不具合を修正する
Utilities
- HDT High Heels Fix
- High heels Mod を要求してしまう旧式 Mod に大してのダミー
- 旧式 Mod 側のマスター指定を削除するのも良いがこれを入れておくだけで編集しなくて済む
- Heels Sound 1.5 SSE
- 上記ハイヒール Mod とは別のタイプのMod(古い 装備 Mod で必須になっていたりする)
- こちらはダミー Mod がないので本物を入れておく
- Dynamic Animation Replacer
- モーションを大幅に拡張できるユーティリティ
- 待機モーションを複数のモーションからランダムで再生する、などが可能になる
- フレームワークっぽいので必須になってる Mod もかなりある
- NPC Lookup
- 全 NPC を検索したり呼び寄せたり居場所にワープできたりする
- 行方不明になったフォロワーを簡単に呼び寄せられるので超便利
- 使い方が少し独特なので慣れが必要
- Auto Unequip Ammo
- 弓装備時に自動で矢筒を装備してくれる(非装備時は自動で矢筒を外してくれる)
- SkyrimLE 版だが SkyrimSE でもバッチリ動く
- SkyrimSE/LE 両方で複数の同様 Mod を試したが この Mod が一番動作が安定 してた
- RenameTool v1.0
- Skyrim おばちゃんが開発した超最強のリネームツール
- SkyrimLE 版だが SkyrimSE でもバッチリ動く
- 馬だろうが NPC だろうがターゲティングできる対象の名前を変更できる
- PC版 Skyrim でゲーム中に日本語(直接入力はカタカナ・ひらがなのみ)入力可能という優れ物
- クリップボードからの貼り付けだと当然漢字もOK
- ENB Helper SE
- ENB の新しい気象システムを有効にするための Mod
- ENB プリセット側が対応している必要がある
- とりあえず入れておくだけでOK
- SINful CBP
- CBP の設定を MCM から行うことが出来る
- Tuning.rate を設定した上で ON にすることでリアルタイム反映が可能
- rate は60で1秒になる
- ローディングを挟んでも反映される
- 設定が終わったら必ず Tuning.rate は OFFにする
- Skyrim Speeds – walk run sprint horses werewolves
- PC、馬、ウェアウルフなどの速度を自由に設定出来るツール
- 馬で泳ぐと「は?お前バカなの?」といいたくなるほど遅いので、そういった改善に使うと良い
- OPTION FILES にある「Skyrim Speeds Application」を落としてツールフォルダに入れておく
- 「Horse」の「Walk」、「Run」を変更するとニューゲームで演出に不具合がでるので「Swim」だけにしておく
- 出力した esp は SkyrimLE 版
- SkyrimSE 化すると読み込めなくなる
おっちゃんの Skyrim Speeds の設定(太字が変更後)
Movement | Walk | Run |
---|---|---|
Player & NPCs | 120 (変更) | 370 |
Player & NPCs Sprint | 500 | 500 |
Player & NPCs Sneak | 47.2 | 222 |
Bow Drawn | 120 | 135 |
Horses | 125.11 | 450 |
Horses Sprint | 600 | 600 |
Horses Swim | 125 (変更) | 400 (変更) |
Werewolves | 70 | 400 |
Werewolves Sprint | 530.97 | 530.97 |
- 歩行速度(Player & NPCs の Walk)はあまり上げすぎると、せっかく導入する予定のおしりフリフリモーションの効果が薄れるので、100~120くらいがおすすめ
- 馬の速度(Horses、Horses Sprint)は悪いことは言わないので変えないほうが良い(オープニングでセリフがずれまくる + CTD しやすくなる
- SkyrimLE/SE で馬が遅いのは CTD しないようにわざと遅くしてるとしか思えない
- 超絶注意事項 なのですが、後述する 「360 Walk and Run Plus」 を入れる場合、このツールで出力した esp と上書き合戦にってしまいますので、SkyrimSpeed を SSEEdit で開き、以下のように編集してください。
- 「Movement Type」の「NPC_Default_MT」をクリック
- Back Run の値を「370」、Back Walk の値を「120」に変更
- 保存して終了
- 360 Walk and Run Plus側の Back Run 修正プラグイン「360WalkandRunPlus-RunBackwardSpeedAdjust.esp」は不要になるので導入した後プラグインのチェックは外す

UI
- Less Intrusive HUD II SE
- HUD の各パーツを好きな位置に変更できる
- 回転、縮小、移動が可能
- Immersive HUD – iHUD Special Edition
- マジカ/ヘルス/スタミナバー、コンパスの表示/非表示を切り替えられる
- 完全に画面上から HUD を非表示にしたい場合に便利
- デフォルト設定だとコンパスが非表示になるので以下設定しておく
- MCM → 「Immersive HUD」→「Activation」 →「Key press toggles」チェックをON
- これで [X] を押す度に表示/非表示が切り替わるようになる
- A Quality World Map
- マップを美化する
- いくつか種類があるので選択して導入できる(おっちゃんは
- Classic with All Roads
を選択) - ロードオーダーを一番最後にしないと有効にならない
- Remove Map Camera Limits – Skyrim and Solstheim
- マップのスクロール制限を解除し、回転も移動も自由にできるようになる
- ini ファイルで細かい設定が可能
- 超重要 MO2の「プラグイン」タブで eps を一番最後に読み込むように位置を変更すること
- esp 名は
EzEWorldMapSE.esp
- 「Mod インデックス順」表示の場合、esp の一番下、esl の上
- 普通に一番下にドラッグして持っていくとドロップした瞬間なぜかリストの上の方に移動してまうという謎い現象が起きるので、一旦一番下から2つ目に移動し、その後一番下の esp を1つ上に移動することで対処する
- esp 名は
- Colour Map Markers
- マップアイコンがカラフルになる
- おっちゃんは
Simple
版を導入
- ESO Cursor
- デフォルの尖ったアイコンから三角形にカーソルを換える
- 人によってはこのほうがクリックしやすくなる
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Choose Type →
White, Medium (Semi-transparent)
- Choose Type →
- Yes Im Sure
- 矢に毒を塗るときなどいちいちダイアログが出るのをやめる
- インベントリを閉じたら即座に有効になる
- Clean Menu
- 無駄な情報が多すぎるトップ画面をシンプルにする
- おっちゃんは
-- All in One (60 FPS)
を導入
- Dawnguard Map Markers
- ソウルケルン、忘れられた谷などのマップが追加されファストトラベルが可能になる
Models & Textures
- Mari’s flora
- 花のリプレイス Mod
- FOMOD 形式で解像度を選択できる
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Select resolution での解像度は全て →
2K
- あとは花によって好きな色を自分で選ぶ
- Select resolution での解像度は全て →
- Renthal’s Reach Mountain Moss
- 岩苔のリテクスチャ
- RUSTIC WINDOWS – Special Edition
- 室内の窓のリテクスチャ
- Unique Barbas Retexture
- そこらのみすぼらしい犬のままだったバルバスをデイドラ風にリプレースする
- Embers HD
- 焚き火や残り火がリアルにリプレースされる
- 後継の Embers XD より導入が楽
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Select One →
Ember HD 2K
- Select One →
Fireplaces Add-On
- Select Add-Ons → 全部チェック入れる
- Select Patches → 全部チェックなし
- Select One →
- Arctic – Frost Effects Redux
- 様々な氷に関するオブジェクトを半透明化しクオリティアップさせる
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Resolution Options →
Lite
- Color Options →
Realistic Hue
- Size Options →
x.5
- Style Option →
Transparent
- Plugin Option →
Frost Meshes Patch
- Resolution Options →
- Inferno – Fire Effects Redux
- 様々な火に関するオブジェクトを高品質にリプレースする
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Resolution Options →
Lite
- Glow Options →
Normal
- Color Options →
Freesia
- Tile Options →
New
- Size Option →
Regular
- Patch Option →
Ember HD
- Smoking Touches and Candles → チェックしない(違和感があるので)
- Frame meshes Patch → チェックを入れる
- Resolution Options →
- Enhanced Blood Textures
- 血をよりリアルにリプレースする
- 一部 esp の修正が必要(後述)
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Effects Distance →
Medium
- Wounds → チェックを入れる
- Resolution and Color →
Reduced Res / Darker Color
- EBT Blurry Screen Blood → チェックを入れる
- Alt. Blood Textures →
Reduced Res / Darker Color
- Effects Distance →
- テクスチャに四角い枠ができる理由
- テクスチャの透過が有効になってないため
- SSEEdit で血糊(Blood Spray)の透過を有効にすればOK
- SSEEdit でこのMod のプラグインファイルを開く
- プラグインファイル名は
dD - Enhanced Blood Main.esp
- プラグインファイル名は
- 「Impact」内の「BloodSprayPool01_ANI」をクリック
- 右側ペインで「DODT」内の「Flags」右にある設定値をゆっくり2回クリック
- 警告がでたらOKしておく
- 「Alpha – Testing」にチェックを入れる
- 上記作業を以下の項目で行う
BloodSprayPool01_ANI
← 今やったやつBloodSprayPool02_ANI
BloodSprayPool03_ANI
BloodSprayPool04_ANI
BloodSprayPoolSoft01_ANI
BloodSprayPoolSoft02_ANI
BloodSprayPoolSoft03_ANI
BloodSprayPoolSoft04_ANI
- 作業が終わったら SSEEditを閉じる
- 保存するか聞いてくるので保存する
- SSEEdit でこのMod のプラグインファイルを開く

- Extravagant Interiors – Solitude
- ソリチュードの高級住宅の内装を豪華にする
- Meridia’s Luxon Beacon Replacer
- だたのガラス玉にしか見えないメリディアのビーコン(メリ玉)を格好良くリプレースする
- Immersive HD Banners
- 明るすぎて浮いていた旗をリアルにし周りに溶け込むようにリプレースする
- JS Shrines of the Divines SE
- 九大神の祠にある像を高解像度にする
- JS Barenziah SE
- バレンザイアの石と王冠をハイクオリティなものにリプレースする
- 装備可能なバレンザイアの冠も含まれている
- JS Purses and Septims SE
- 金貨、銭袋を高解像度にリプレースする
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Purse Texture →
2k Textures
- Coin Textures →
Dirty 2k Texture
- Coin Pile Textures →
Dirty 2k Texture
- Replacer Option →
Vanilla Overrite
- Purse Texture →
- JS Dragon Claws SE
- ドラゴンの爪をリモデルする
- 名前と見た目の色が一致してわかりやすくなる
- Better Dynamic Ash – Special Edition
- ソルスセイムの砂や灰をリアルにする
- Female Werewolf Extended SSE
- 女性ウェアウルフ状態でもちゃんと女性の体型になる
- WiZkiD Carriages
- 馬車がきれいにリプレースされる
- 若干わざとらしくなるが、馬車の近くによると、到着した乗客が馬車から降りて挨拶する演出が入る
- 御者は大抵近くで休んでいるので馬車に乗り込んでから暫く待つ必要がある
- Stalhrim Source
- スタルリムの鉱石、鉱脈が半透明になりリアルになる
- aMidianBorn Book of Silence SE
- 食玩の付録みたいな色をしている防具や武器などをシックな色使いで格好良いものに入れ替える
- Elven Weapons for Silence
- aMidianborn には何故か含まれていないエルフのテクスチャ
- aMidianborn と一緒に使うとよい
Overhaul
- Faster Respawn
- 復活まで30日以上かかるNPC、クリーチャーなどのリスポーンを短くする
- 72時間(3日)がおすすめ
- 導入方法
- 導入したい時間帯以外のチェックを外す
- Data フォルダを右クリック
- 「<data> ディレクトリとしてセット」を選択
- SmoothCam
- カメラ設定を変更して好きな動きをさせることができる
- 武器タイプによってカメラを自動で変えたり、しきい値以内はカメラを追従させ無くできたりする
- 環境美化 Mod 導入後、道がリアルに凸凹になり、歩行するとカメラもがたがたになる現象が起きていたはずで、この Mod でしきい値を設定することで回避が可能になる
- Depths of Skyrim – An Underwater Overhaul SSE
- 適当に作られたつまらない海底を見事な海底に演出する
- I’m Walkin’ Here
- フォロワーなどの NPC が PC を押し出したりしないようにする
- More Informative Console
- コンソールでターゲットしたオブジェクトの超詳細情報を表示出来るようになる
- Quick Light SE
- ランタンや魔法の光を自在に出現させられる
- Quick Light For Followers
- Quick Light を フォロワーにも装備可能にする
- Dual Hand Combo Hotkeys
- 両手の装備の組み合わせをホットキーで切り替え出来るようになる
- Poser Hotkeys Plus SSE
- ホットキーでポーズ、モーション、表情を変更することが出来るようになる
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Select Language →
Japanese(日本語)
- インストールしている msg →
Opparco Msg Command for SSE
- ポーザー統合プラグイン
- お気に入りプリセット → チェック
- 表情プリセット → チェック
- ポーザープリセット → 導入したいものがあればチェックし、說明欄の URL からポーズを導入しておく(SkyrimLE 版のモーションファイルはコンバートしないと CTD 起すrので注意)
- Select Language →
- Lazy Tools
- 様々なツールが用意されているが「LazyHeels」のみを導入する
- LazyHeels は装備している靴をどれだけ底上げするかの設定ツール
- 様々なツールが用意されているが「LazyHeels」のみを導入する
- EFF – Extensible Follower Framework
- RaceMenu の作者が作ったフォロワー管理 Mod
- フォロワーに対して様々な編集が可能になっている(ニックネーム、体型、居住区、魔法、その他)
- RDO の EFFパッチの導入も忘れずに
- A Closer Look SSE
- ホットキーでズームができる
- 実際には FOV を動的に変更して拡大縮小をしている
- Archery Gameplay Overhaul SE
- アーチャー向けに様々な拡張をする
- Nemesis Patch は Nemesis バージョンをチェックして必要なら導入する
- Better Jumping SE
- ジャンプを拡張し、2段ジャンプ、3段ジャンプ、無限ジャンプ、落下ダメージ編集などが出来るようになる
- ヴァンパイアロードプレイには必須だと思っている
- 個人的に Skyrim のジャンプはゲームとして明らかにおかしい実装になっているので、ヴァンパイアロードじゃないとしても 2段のジャンプは世界観を崩さないとと思っている(おっちゃん個人としては最終的に3段ジャンプで落ち着いてる)
- おすすめ設定
- 同梱されている
BetterJumpingSE.txt
を開く - 上から
3
、0
、0
、1
、1.5
、1.3
、1.3
- 同梱されている
- Slap SSE
- ビンタが出来るようになる
- 食らった NPC は倒れるので ドアを塞いで通れないようなシーンで使える
- SkyrimLE 向けで ミニクエスト NPC がバグるが進行は可能(クエストは無視しても問題ない)
- TK Dodge SE
- 死ぬほどつまらないバニラのバトルを愉快に激しく納得のバトルにグレードアップする
- 緊急回避(ドッジ)が可能になる
- Ultimate Combat SE
- 死ぬほどつまらないバニラのバトルを愉快に激しく納得のバトルにグレードアップする
- 部位ダメージや様々なギミックが追加されてバトルがグレードアップする
- Simple Horse SE
- ウィッスル(口笛)で所有する馬(最後に乗馬した馬)を呼び寄せられる
- フォロワー騎乗も可能になる
- 吸血鬼&ウエアウルフ両立
- Curse of the Dragonborn — A Vampire and Werewolf Hybrid Mod
- ウェアウルフとヴァンパイアを両立させることが出来る
- 下記 Tru Hybrid とどちらかを導入
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Install Options →
なし
- Moonlight Tales → チェックなし
- Install Options →
- True Hybrid – Tainted Blood of the Dragonborn – Werewolf and Vampire Hybrid…SE
- ウェアウルフとヴァンパイアを両立させることが出来る
- 上記 Curse of Dragonbornとどちらかを導入
- Curse of Dragonbornが正しく動かなかったのでこちらを導入した
- Curse of the Dragonborn — A Vampire and Werewolf Hybrid Mod
- 吸血鬼プレイおすすめ
- Humanoid Vampire Loads
- 吸血鬼の際、変身せずに元の種族のままでいられる
- 予め吸血鬼状態の時の装備を登録(デフォルトだと[V]キー)しておくと自動的に着替えることが出来る
- FOMODでは種族を選択する必要があるため、種族を決めてから導入するのが良い
- Flying Mod Beta by porroone and Flying Mod Overhaul by Indefiance (Converted for SSE)
- グライディング(滑空)が可能になる Mod
- ジャンプボタン押しっぱなしでグライディングが可能
- Animated Wings Ultimate
- アニメーションする装備可能な羽を追加する
- 上記の Flying Mod と連動して滑空が可能
- Humanoid Vampire Loads
- ウェアウルフプレイおすすめ
- Moonlight Tales Special Edition – Werewolf and Werebear Overhaul
- 後述の「Growl」とどちらかを導入する
- 月齢に同期する変身システムや宝箱のこじ開けなど手の混んだ拡張が施されている
- 古くからある ウェアウルフオーバーホール Mod
- ゲーム開始時に難易度設定があるが高難易度にすればするほどウェアウルフが強化される
- MCM は 別 Mod になっているのでそちらも導入する
- Growl – Werebeasts of Skyrim
- 先述の「Moonlight Tales Special Edition」とどちらかを導入する
- Curse of the Dragonborn と互換性が無い
- True Hybrid だとパッチがあって正しく動くことを確認
- 自由な変身解除、宝箱などのアクティベートが可能、その他色々
- もし以下のようなダイアログが表示された場合、別の関連 Mod で機能が上書きされているので対処する
- 対策方法
- MO2 で Growl を選択 → 別の Mod が緑色になる
- プラグインタブを表示する
- 緑色になった Mod の プラグインファイル より後に Growl を移動する
- スクロールバーの中に選択中 Mod が色と共に表示されるので場所の参考にする
- Moonlight Tales Special Edition – Werewolf and Werebear Overhaul

- まとめると、以下の2パターンならウェアウルフと吸血鬼が両立可能だった
- Curse of Dragonborn + Moonlight Tales
- True Hybrid + Growl << おっちゃんはこっち
- 吸血鬼Modは個人的にいらないかなと思ったので入れてない
- Ultimate Knock Down System
- 強攻撃を食らうと物理演算で吹っ飛ぶようになる
- ハメ殺されることもある ので導入には注意
- スウィングブレイドの罠など、喰らってダウンして起き上がったらまた喰らう、などが起こるので自己責任で導入する(吹っ飛んで位置がズレて助かることもある)
- 導入方法
- UKDS – Main Race Version を導入
- UKDS – Main Spell Version を導入 (魔法ダメージでもで吹っ飛ぶようになる)
- UKDS – Main Trap Version を導入 (罠でも吹っ飛ぶようになる)
- 「1つにまとめる」で全部同じ場所にインストールする
- Maximum Carnage
- ウォーハンマー強攻撃で頭部粉砕、大剣で胴体切断など、大人なゴア表現を充実させる
- Spell Perk Item Distributor が必須(Utilities カテゴリ)
- Infinite Shouts (No Cooldown)
- シャウトのクールタイムを無効にする
- 「Infinite Shouts (No Cooldown and No Amulet Required)」を導入する
- 結構な頻度(ここぞというシーン)で動作しないことが多いのでおまけ程度かな
- Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
- ランダムクエスト達成後にパークポイントが貰えるようになる
- 「Bounty Hunter (With USSEP and notice board support)」の方を導入する
Immersion
- True Storms Special Edition – Thunder Rain and Weather Redone
- 屋内にいても屋外の天候や環境音が聞こえるようになる
- 雨天時、嵐時などかなりリアルになるので現実世界で雨が降ってると勘違いするレベル
- No Fog パッチ を上書きで導入しておく
- Fuz Ro D-oh – Silent Voice
- ボイスのないセリフ時、字幕が速攻で消えてしまうのを防ぐためのダミーボイス
- クエスト Mod などで必須になっているものがあるので入れておくと良いかも
- Relationship Dialogue Overhaul – RDO SE
- 会話を5,000行以上追加するイマーシブ Mod
- 内容はかなり自然でロアにも反していないため、バニラと間違うレベルのハイクオリティ
- 既存のバニラボイスを編集して作られている
- 多くの Mod で必須になっている
- ダウンロードページに各種パッチがあるので適切なものを入れておくこと
- 360 Walk and Run Plus
- 360度どの方向でも向くことができるようになる(手前に走ることなどができる)
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Male →
360+Cloak (Recommended)
- Head Direction →
Face towards the direction of movement (Recommended)
- Head Direction →
- Feale →
360+Cloak (Recommended)
- Head Direction →
Face towards the direction of movement (Recommended)
- BBP Option →
BBP Off
- Head Direction →
- 360 Run Backward Speed Fix Patch → チェックを入れる
- Skyrim Speed 導入済みならチェックは入れない
- Common →
360 Swimming (Recommended)
- Male →
- JUST NEW FEMALE ANIMATIONS
- 女性のモーションをより女性らしくする
- Pretty Jump Animations SSE
- これバグだろ!と言いたくなるほどみっともないバニラのジャンプをまともにする
- 正直このモーションが一番格好良いと思った
- おっちゃんは
v0.6
ではなくv0.5
を導入 - FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Style Option →
Style 02
- Style Option →
- 2B Like Walk Fixed
- バニラ以上、モンロー・ウォーク未満程度に腰振りモーションになる
- もう少し派手でもいいと思うけどかなりセクシーになる
- 個人的にはロシア人 Modder の Melodic氏の
2B_Idle_Walking_Animations_SE
のほうが好み(彼の Discord から入手可能)
- Stronger Swimming Animation SE
- モーションと進み具合がぜんぜん合ってなかった水泳モーションをまともにする
- バニラの泳ぎ方で前に進むとは思えないのでこのモーション入れないとしっくりこない
- EVG Conditional Idles
- アイドル時に状況に合わせてモーションを取るようになる
- マジカがないときは頭痛、スタミナがないときは息切れなどするようになる(MCM で設定の ON/OFF 可能)
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Options →
Redommended
- Options →
- 全裸状態で個感や胸を隠すポーズが気に入らない場合は以下設定を行う
- MCM → 「EVG Conditional Idles」→「Modesty Male」と「Modesty Female」のチェックを外す
- NPC 側も設定出来る
- EVG Animation Variance
- 1つのモーションを複数ランダムに再生したりできる
- 老人が老人らしいモーションになる
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Options →
Full Install
- Options →
- Sexy Random Idles (simple and dynamic)
- アイドル時にいくつかあるモーションをランダムに再生する
EVG Conditional Idles Compatible version
を導入する- いくつか中二病っぽいのもあるので気になるなら削除しておくと良い
- Crawl on all Fours animation for SSE
- スニークが四つん這いになる
Femrale Catwoman Crawl on all Fours
を導入する
- Ecotone Dual Sheath
- Simple Dual Sheath を導入する場合はこちらを参照
- 左手武器が納刀時でもちゃんと表示されるようになる
- そもそも1つしか表示されないのはバグだと思うんだけどな
- 左手用の武器を自作する方法は後日記事書きます
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Choose any you like → 導入済みの武器 Mod があればチェックを入れる(今回な無し)
- スクリプト導入方法
xEdit Patcher Script
をダウンロード後展開しておく- 中身を全部 SSEEdit の 「Edit Scripts」フォルダに移動
- 使用方法
- MO2 の「プラグイン」タブから
Ecotone Dual Sheath Patch.esp
を右クリック → 「Mod をエクスプローラで開く」でフォルダを開き、ファイルを削除しておく→ MO2 側で [F5] を押し更新しておく - SSEEdit を起動(全ての Mod にチェックを入れてOKする)
- 読み込みが終わったら左側ペインを [Ctrl] + [A] で全選択しておく
- 左側ペインのどこでもいいので右クリックし、「Apply Script…」を選択
- スクリプトダイアログが表示されるので、「Script」欄に「CreateDualSheathPlugin」が選択されている状態で「OK」する
- 右手武器、左手武器のスロット番号を聞かれるのでそのまま「OK」する
- 武器リストパッチ(
Ecotone Dual Sheath Patch.esp
)作成に 5分ほどかかるので暫く待つ - 処理が終わったら SSEEdit を終了し、
Ecotone Dual Sheath Patch.esp
を保存後、 MO2 の「プラグイン」タブでEcotone Dual Sheath Patch.esp
にチェックを入れる- Dual Sheath 対応武器を導入するごとに上記作業が必要
- MCM → 「XPMSSE」で各種武器の装備位置などを左右別々に変更可能
- MO2 の「プラグイン」タブから




- Ultimate Lore Loading Screen – English and French
- ロードスクリーン時、ゲーム内の3Dオブジェクトを表示せず、1枚絵を表示するようになる
- 負荷が下がる(と言われているが実はあんまり関係ない)
- 平面ポリゴンに絵をはっつけてるだけなので 2D ではない(そういう說明がいくつかあるが間違い)
- Frozen Electrocuted Combustion
- 死亡時の原因となるエフェクトを付与する
- 燃やされれば焦げ、凍らされれば氷結し、電気を喰らえば感電し、毒なら血液が変化、吸血なら干からびる
- Go to bed
- ベッドをアクティベーションするとちゃんと寝るモーションを再生する
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Plugin Type →
espfe (esp with wsl flag)
- SKSE version →
SKSE 2.0.17
- SKSE version →
- Animations →
Reaplacer
- Bed Left side → 2、Right side → 3、 Bedroll → 2
- Patches → 全てチェックなし
- Plugin Type →
- More Painful NPC Death Sounds SE v1.5
- NPC の死亡時の断末魔の声を悲惨なものにリプレースする
- バージョンが新しいものは非常に出来が悪く、死んでいるのに咳き込んだりするド低脳ぶり
- v1.5 がおすすめ
- Clothe Dead NPCs – Ported for SSE
- 死体のインベントリに衣類を入れると装備してくれる
- 全裸だとまずいシーン(配信中など)での利用価値が非常に高い(フロストフロウ灯台や各種洞窟などで、最初から下着姿の女性 NPC が死んでいる場合など全裸になっておりはずなので)
- Thrones of Skyrim
- 首長のイスを個別に個性的なものにリプレースする
- Falling Gildergreen Petals – SE
- ギルダーグリーンの木から葉がひらひら落ちてくるようになる
- Animated Dwemer Lift Doors by DOUBLEBREWSKI
- ドゥーマーのエレベータがちゃんと上下に動くようになる(シームレスではない)
- ドアがちゃんと開くようになる
- Realistic Boat Bobbing SE
- 完全に水上で固定されていた船が、ゆっくり(かなりゆっくり)揺れるようになる
- 「RBB – USSEP Patch」、「RBB – SMIM Meshes」もインストールしておく
- Spells Emit Light
- スペルを構えている時にスペルが光源になり周りを照らすようになる
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Brightness →
Standard
- Brightness →
- Luminous Atronachs
- アトロナック(精霊)たちがちゃんと光源になり周りを照らすようになる
- D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly SSE
- 揺るぎなき力を食らった時の、最高潮にイラつくゆっくり起き上がるモーションを改善する
- タイムロスなく直ぐに起き上がるようになる
- Skyrim Unlimited Rings and Amulets SSE
- 指は10本あるのに1つしか指輪を装備できなかったクソ設定を改善
- アミュレットとリングを再現なく装備可能になる
- Interesting Roads
- ロアや進行には影響ない範囲で SkyrimSE の世界に様々なランドマーク的なオブジェクトを追加する
- 若干雰囲気が変わるのでマンネリ感がなくなる
- Weathered Road Signs Fixed
- 方向が間違えていた道標を修正しつつ、ハイクオリティなものにリプレースする
- 他のロードサイン Mod は組み合わによって不具合が出るが、これは出なかった
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Plugin Type → 全部チェックなし
- Diverse Random Normal Attack
- 1つの攻撃方法に関して複数のモーションをランダムに再生してくれる
- Drelas’ Cottage
- ドラレスが死亡したあと、ドラレスの小屋の所有権が放棄される様になる
- 要するにプレイヤハウスとして利用可能になる
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Mod Version →
Default
- Gerden Planters →
Default
- Cellar → チェックを入れる
- Mod Version →
- Solitude and Temple Frescoes 2019
- 神々の神殿にステンドグラス、フレスコ画を追加する
- 神々のランタンなどもステンドグラスになる
Solitude Temple Frescoes - Complete SSE
を導入
- Illuminated Blue Palace Dome
- ブルーパレスのドームに光源を追加しイルミネーションさせる
- Harvestable Elves Ear and Frost Mirriam SSE
- 収穫不可だったエルフ・イヤー・リーフとフロスト・ミリアムを採取可能にする
- Winterhold Statue – Animated with ENB Lights
- ウィンターホールド大学の像をアニメーションするタイプに変更する
- Children Deserve Better – Hearthfire
- 過酷すぎる環境で暮らしているアレサン、ソフィ、ブレーズ、ルシアに少しだけ施しを追加する
- Bethesda スタッフに子供嫌いが多すぎる問題の解決ではないが心が傷まなくなる
- To Your Face SE and VR
- 前方にいる人からのみ話しかけられるようになる
- 全方向から話しかけられなくなる
- Convenient Carriages
- 一方通行で不便極まりなかった馬車のない都市に馬車を設置する
- 行き先も細かく細分化されるので更に便利
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Select your Mods →
No optional mods installed
- Extra baggage fees for carriafe trabels →
Default
- Trabel time correction →
Travel speed tweak
- Trabel time correction →
- Cross-river patch for ferries → チェックを入れる
- ここから先全部「次へ」で OK
- Select your Mods →
- Quiet Dog
- SkyrimSE のバカ犬達を永遠に無駄吠えさせなくする
Quiet Dog - Complete Silence
を入れると戦闘以外で吠えなくなる
多くのモーションファイルが含まれているため、必ずビヘイビアツールを起動しておいてください。
- Nemesis ビヘイビアツールを MO2 から起動
- 「Gender Specific Animations」と「Ultimate Combat」にチェックを入れる
- 「Update Engine」ボタンを押す
- 「Launch Nemesis Behavior Engine」ボタンを押す
Behavior generation complete: 16 second(s) taken
のように表示されたら完了- ビヘイビアツールを終了する
Body, Face & Hair
- Eye Normal Map Fix SSE
- 瞳の水晶体部分が平面だったのを立体にしてリアルにする
- Feminine Khajiit Textures
- Feminine Argonian Textures
- カジートとアルゴニアンのボディテクスチャをハイクオリティなものにリプレースする
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- これこそ完全に個人の好みなんだけどおっちゃんは以下
- 2K、派手、8乳首/Abbs!以上!
- これこそ完全に個人の好みなんだけどおっちゃんは以下
- Community Overlays 1 (0-30) Bodypaints Warpaints Tattoos and more made for the Community (Special Edition)
- RaceMenu で使える各種タトゥーセット
- Main Files の
(3) Community Overlays 1 - Main - CBBE 2K
を導入
Creatures, Mounts & Vehicles
- おっぱいクリーチャー
- Wisp Mother Revised
- ウィスプマザーの Bodyslide 対応版 Mod
- Spriggans Revised
- スプリガンの Bodyslide 対応 Mod
- Draugrs Revised
- 女性ドラウグルの Bodyslide 対応 Mod
- Flame Atronach Revised
- フレイムアトロナックの Bodyslide 対応 Mod
- 上記4 Mod は導入後、Bodyslide の Group Manager で「Revised Creatures」などの名前でワンセットで SliderSet を作っておくと楽
- 作った SliderSet は Group Filterの「Reflesh Groups」で更新した後「Choose Groups」で選択し、「Batch Build」で4体一括で処理する
- サイズが変わるだけで揺れるわけではない
- Wisp Mother Revised
- Meeko The Husky SE
- そこらの駄犬と同じシェイプだったミーコをハスキー犬みたいにする
- Essential 版を入れると不死になる(おすすめ)
- Cats in Skyrim
- 至るところに猫が居住するようになる夢のような Mod
- Dreaded Dwarven Spiders
- ドワーフスパイダーの動きが虫みたいな不気味な動作になる
NPCs
- Better Hunters
- 狩人の扱う商品が貧弱だったのをグレードアップする
- スペルで細かい設定が可能
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- ESP →
Main
- ESP →
- Consistent Older People
- 老人体型の体が設定されてない老人 NPC を老人体型にする
- Modest Elderly
- 老女がミニスカやビキニなど着なくなる
- TDN Improved Lucien – Spectral Assassin Replacer by Nightshade and Aisaka – Ported to SSE by bchick3
- 前作 TES4: Oblivion の闇の一党幹部「ルシエン・ラシャンス」を霊体ではなく実体化させる
- New Hroki Replacer
- 何故か誰も美化してくれなかったホロキ(マルカルス在住)を美化する
- Lynly Star-Sung Renewal – ESP_FE
- 何故か誰も美化してくれなかったリンリー・スター・サングを美化する
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Choose Body →
CBBE
- Choose Hair →
Hourglass Momo
- USLEEP →
I Have USLEEP
- Choose Body →
Magic
- Dukkhas Forbidden Death Magic
- NPC を大爆発させるスペルを大量に取り扱ってる NPC をフローズン・ハースに登場させる
- Wispmother Summon and Ice Volley Spells
- ほとんど登場しないくせにバニラでもそこそこ美人のウィスプマザーの召喚スペルを追加する
SexLab アドオン
SexLab Framework Addons を入れてみました。本当に導入するのは久々です。
ちなみに MO2 でのカテゴリはとりあえず「Gameplay」にしてあります。
「Nemesis 未対応」と書いてあるものは、特にエラーなく動きますが、残念ながら FNIS に依存しているようで、Nemesis ではアニメーションが再生されませんでした。将来のアップデートに期待しましょう。
それから SexLab のアドオンは基本的にモーションが含まれているものが多いため、常にビヘイビアツールの実行を意識するようにしてください。1つでも漏れがあるとプレイ開始時に棒立ちになりますので、その場合はビヘイビアツールの実行が必要たということです。
- Soulgem Oven 4
- 妊娠した際、人間ではなくソウルジェムを出産することができるようになる
- 不完全のソウルジェムを膣に挿入しておくことで魂を充填することが可能
- 小魂石 → 中魂石 → 大魂石 のように成長していく
- 最終的には黒魂石になる
- SoulGem Oven III にはなかった挿入モーションなどが強化されている
- エロ Mod というより普通に便利
- 体型がダイナミックに変わるので嫌な人は MCM で設定変更必須
- SexLab Defeat
- 戦闘敗北時(死亡直前)に降参状態になり、順番に強姦される
- 敗北時に左右連打で降参を回避できる
- 金品やアイテムを強奪されるオプションもある
- Sexlab Aroused Redux SSE
- 全ての NPC に性欲パラメータを付与する
- MCM で興奮モーションの設定が可能
- そこそこ負荷が高い
- Dripping when aroused SE
- 性欲が高まると膣液を垂らすようになる
- Sexlab Aroused の導入が前提
- 膣液、母乳、よだれ、出血など対応
- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- Optional Integration →
Schlongs of Skyrim
- Optional Integration →
- 性欲が高まると膣液を垂らすようになる
- Mass Match Maker SE Nemesis 未対応
- 任意の NPCにスペルを当てるとプレイを開始する
- 1名なら PC と2人でプレイ、2名ならPCと3P、という感じ
- 手っ取り早くテストしたい場合は最適な Mod
- 作者曰く「頑張ったけど色々調整必要な状態」とのこと
- Milk Mod Economy SE Nemesis 未対応
- 母乳を搾乳できるようになる
- 各都市に搾乳機を設置することが可能(都市、部落など設定可能)
- 搾乳後のミルクは販売可能
Milk-Mod-Economy-Scripts
が本体Milk-Mod-Economy-SE-Bodyslide
が 装備の Bodyslide- FOMOD: おっちゃんの導入手順
- ZaZ Animation Pack Support →
Sandbox
- Milk Pump ->
BasicB
- Support plugins →
Schlongs of Skyrim
とZaZ AP deviced
だけチェックする
- ZaZ Animation Pack Support →
- Bodyslide の方は Group Manager で「MME Milk Cuirass」「4tits」「6tits」「8tits」を選択
- 獣人向けに複数乳首があるスーツも用意されている
- 2つとも導入が終わったらビヘイビアツールでモーションを更新しておく
- Namira’s Goat SE
- カニバリズム系。死体を切り刻みばらばらにして料理が可能
- ナミラ信者、ウッドエルフの食人プレイにおすすめ
- 元は中華 Mod (中国人は人も平気で食べるんだろうな、うん)
この SexLab Framework SE ページから面白そうな Mod ページへ進み、ページ自体をブラウザ上で翻訳すれば、何をする Mod なのかすぐに分かると思います。
『ブラウザで翻訳って?』って人は、Google Chrome、Brave などで使える、Google 翻訳 という機能拡張を使ってページをまるごと日本語に翻訳する、と言えばわかりますかね。Google Chrome は URLが表示されているオムニバーというところに翻訳アイコンが表示されたりするので、その場合は拡張を入れる必要はありません。Mozilla FireFox は Chrome 拡張は使えませんので、ウェブページを翻訳 を試してみてください。てかこのくらいのことは 洋ゲーで Modding するなら知ってて当たり前 レベルですので、まだの人はこっそり対応しておきましょう。
FormID 対策
MO2 で Mod をどんどん導入していくと、いつの間にか右上の警告ボタンにバッヂがつくようになります。

これはバッヂの数だけ修正対象があるよ、という意味なります。クリックしてみると内容が分かります。
上部に2つ警告が表示されました。「Overwrite」ディレクトに関しては一旦放置します。下の「Form 43(もしくは、それより値が低い)プラグインが検出されました」をクリックしましょう。
このように、導入した Mod に含まれているいくつかのプラグインファイルがリストアップされました。これはなんでしょう?
正解は、SkyrimSE ではなく SkyrimLE 時代のプラグインファイル です。
プラグインファイルにはフォームID (FormID)と呼ばれる製品 ID が登録されているのですが、SkyrimSE は 44、 SkyrimLE は 43になっています。
別に SkyrimSE でそのまま使うことに特に大きな問題はありませんが、極稀によろしくない不具合が出る可能性があるかもしれません。一旦全て44にしてしまいましょう。
その前に一旦、Creation Kit の英語対応をしておきます。
SkyrimSE セットアップの最初にここから日本語化のためのファイルをダウンロードしたと思いますが、実は CK の英語起動ファイルが用意されています。それをダウンロードして適用します。
- ダウンロードしたファイルを展開する
- Option フォルダに入っている「CreationKit.ini」を SkyrimSE インストールフォルダに設置
ゲーム中、コンソールを表示させるためのキーを [@] キーに変更するためのファイルも同梱されています。「Change ConsoleKey to @」フォルダに入っている「Interface」フォルダを MO2 の「Overwrite」フォルダに設置すればキーが変わります。
これで準備は整いました。早速 FormID が 43 の SkyrimLE 向けプラグインファイルを、 FormID が 44の SkyrimSE 向けに変更しましょう。FormID を 44にするだけの作業なのでやってることは単純です。
- 表示されたプラグインリストをドラッグしてコピ → テキストファイルに貼り付けておく
- SkyrimSpeed は FormID が 44だと設定アプリから読み込めなくなるのでリストから削除しておくと良い
- ちなみに SkyrimSpeed は FormID が 40 だったりする
- MO2 から Creation Kit(以下CK)を起動
- 起動はすこし時間がかかる
- Object Window、Render Window、Cell View などが表示されるまで待つ
- 「ファイル」→「Data」
- FormID が 43になってるプラグインファイルを1つダブルクリック
- プラグイン名の最初の数文字をタイプすると検索可能
- Skyrim.esm と 該当 プラグインファイル以外はチェックを外す
- 必ず「Set as Active File」ボタンを押す
- これを押さないと上書きされない
- 「OK」ボタンで読み込む
- 「Warning」が出たらとじる
- 読み込みが終わったら[Ctrl] + [S] で保存
- この時点で貼り付けたリストから該当ファイルを消しておくと作業が楽
- 3 に戻り、次のプラグインを読み込んで同じ処理を行う
MCM 設定
MCM が用意されている Mod でおっちゃんの設定内容を共有しておきます。
これはターゲットした相手や自分のブーツに対して高さを設定するだけなので初期設定とかは無いです。
こちらは全 NPC を検索したりする Mod なので特に初期設定などはないです。
こちらはツールなので設定とかはないです。
日本語化漏れ対策
tktk氏の Mod のように、最初から Interface\translations
に日本語訳入っている場合があります。その場合、該当ファルダを開き、「xxx_japanese」の内容を「xxx_english」に貼り付けるだけで日本語化が完了します。
例えば TK Dodge の場合、以下の手順になります。
- MO2 から「TK Dodge SE」右クリック → 「エクスプローラで開く」
- エクスプローラが開くので、「Interface」フォルダを開く
- 「Translations」フォルダを開く
TKDodge_japanese.txt
をテキストエディタで開く- [Ctrl] + [A] で全選択後、[Ctrl] + [C] でコピーする
TKDodge_english.txt
をテキストエディタで開く- [Ctrl] + [A] で全選択後、[Ctrl] + [V] で貼り付ける
- 保存して終了
SkyUI などのもこの方法で日本語化できますので、他の Mod も一通り確認しておいてください。
プロファイル設定
MO2 にはプロファイル設定があります。この段階で必ずプロファイルを作っておきましょう。プレイヤ名でプロファイルを作ってもいいですが、ロールプレイ名でもいいかなと思います。例えば 配信用に SexLab 無しプロファイルや、 ジョーク Mod 山盛りのプロファイルなど。
まずは上記のように、「プロファイル」プルダウンから<管理>を選択します。
プロファイルダイアログが表示されるので、「Default」が選択された状態で「コピー」ボタンでコピーします。名前はわかり易い名前をつけてください。
必ず「プロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用する」にチェックが入った状態で「OK」してください。
MO2 でコピーしたプロファイルに切り替え、この状態で 各種 Mod の ON/OFF をすると、そのプロファイルでだけの 状態になりますので、ロールプレイで使う Mod はひとまず全部いれておき、プロファイルで ON/OFF を切り替えるということが可能になります。
INI ファイル設定
まずは上記の プロファイルを確認してください。プロファイルごとに INI ファイルを持つことになっているはずなので、プロファイルが変わると INI も変わってしまいます。
MO2 のツールボタンから「INI Editor」を起動します。INI Editor では「Skyrim.ini」「SkyrimPrefs.ini」「SkyrimCustom.ini」の3つが編集可能です。コピペして好きなエディタで編集しても良いです。
プロファイルごとに設定が保存されるので、Skyrim.iniを直接編集しても問題ないです。
INI ファイルですが、おっちゃんは以下のように編集してあります。
SkyrimCustom.ini
[General]
; 国境の見えない壁をなくす
bBorderRegionsEnabled=0
[Camera]
; カメラが近づいてもPCがフェードアウトしないようにする
fCameraCasterSize=1.0000
fCameraCasterTargetSize=-80.0000
fActorFadeOutLimit=-80.0000
; アイドル時にカメラがぐるぐる回るのを防ぐ(回るまでを長時間に設定)
fAutoVanityIncrement=0.000000001
fAutoVanityModeDelay=18000
[Grass]
; Depths of Skyrim で種類を増やす
iMaxGrassTypesPerTexure=15
; Grass Field SE の指定サイズ
iMinGrassSize=15
[Combat]
; 矢の縦方向修正をリセット
f1PArrowTiltUpAngle=0
f3PArrowTiltUpAngle=0
f1PBoltTiltUpAngle=0
[Actor]
; NPCが簡易表示になるまでの距離を長くする(遠距離攻撃向け)
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
最後に「セーブ」ボタンを押すと反映されます。
Modlist の 公開
Modwatch というサービスがあります。専用アプリで MO2 のプロファイルごとに、Mod の導入状態をシェア出来るアプリです。「Download Here」からダウンロードできます。ツールフォルダに入れておきましょう。
ただ、2021年3月現在、正しくファイルがアップロードされないようで、使うに使えません。おっちゃんのリストもかなり古い状態になってしまっています。

もし配信中などに、視聴者から「Mod list plz」「どんな Mod 入れてるんですか?」などとうざい質問されたら、その URL を教えてば済むので重宝してたのですが、使えるようになるまで時間かかりそうですね。
というわけで、引き続き記事内で共有しておきます。
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おまけ
PC の名前は日本語にしないほうが無難です。アルファベットでつけましょう。その際、種族ごとにある程度決まった命名規則があるようなので、ジェネレータを使うのもありだと思います。
Skyrim 以外にもいろいろなゲームのジェネレータがあるようですが、UIが最悪の部類ですね。100%自己満足のオナニーデザイン。純粋に正直に「死ね」って思いました。汚らしいにも程がある。
他にも探すと色々出てきます。
リアルな人名(ヨーロッパ版)はこちらも便利です。
最後に
全部入れましたでしょうか。今回の記事は個人の好み的要素が多い内容でもあったので、入れてない Mod が合っても全然おっちゃんには関係ないので、好きにすれば良いでガス。
それからおっちゃんは 基本的に MCM は面倒くさいので日本語化してません 。ほとんどの 英単語は スマートフォンなどで翻訳すれば良い話ですし、英文に関しても スマートフォンのカメラで写せばそのまま自動翻訳できますので。それに、それを繰り返していくうちに英語力も上がりますから心配していません。
なぜか知らんけどどの業界でも「英語だから読まなくて良い」、「英語できなくても当たり前」って風潮があるのが解せないですね。英語だからってのは全く免罪符になってないし。
そもそも MCM って、会話時みたいに自動で流れるわけじゃないので、じっくり意味を調べることもできますよね(まれにスラング的な英単語とか母国語風味がモロに出ちゃってる英単語なんかもあるけど、前後のニュアンスで分かることのほうが多い)。本当に MCM って翻訳いらないっしょ!って思っています。変に日本c語訳が英文よりはるかに長文になってしまっていて、めちゃめちゃ読みづらくなることも結構あるし(長文と言えば、例えばクエスト Mod で有名な Rigmor シリーズの日本語とか長文多いですね。あの半分でいいと思うんですけど、もっとも元の英文の時点で文章がイケてないんでしょうが)。
あとこれも理由の一つなんですが、英単語を日本語に訳す時にどうにかして全体を揃えようとしすぎて、聞いたことが無い二字熟語とか四字熟語を爆誕させてしまうバカ翻訳者がいます。そんな造語分かるのお前だけだろ?とかいいたくなりますし、そもそも 100% 熟語に揃える必要なんかありません。ただただ単純に誰でも分かるようにそのまま訳せばいいのです(「空腹」「睡眠」「喉乾」→「空腹」「寝不足」「喉の乾き(もしくは水分不足)」でいいじゃねぇかって話をしています。この場合文字数なんかより内容のほうが遥かに重要だし)。
そういう ゆでガエルなバカ翻訳者 がいるから、日本語化しても意味がわからない Mod が多い のです。完全にバカです。アホです。翻訳って伝えるためにやるもんでしょ。文字数揃えるために意味の通らない翻訳するとかただのバカでしょ。そんなバカ翻訳なんかみたくもないので、おっちゃんははじめから MCM の翻訳はしないという理由もあったりしますね、割と。
というわけで、英語なんか結構適当でいいので、あんまり本気すぎると、朝起きた時死んでたりするんで気をつけてください。
次回辺りから、個別にツールの使い方なんかを紹介できればいいかなと思います。SSEEdit とか Bodyslide and Outfit Studio とかとか。
更新履歴
2021.04.06
- 翻訳の修正
- デンジェール → デンゲイル
- シドジェール → シドゲイル(つまりバニラのままでOK)
- カテゴリの順序を一部入れ替え
- 変更前: 「Body, Face & Hair」「Immersion」「Overhaul」
- 変更後: 「Overhaul」「Immersion」「Body, Face & Hair」
- Dawnguard Map Maker のカテゴリ変更( Bugfix → UI)
- その他説明文の校正など