バイク用にGoPro互換カメラ買った

バックグラウンド

18歳の時にバイクに乗りたくてアルバイトしまくってた。自分がFZRとかにまたがって高速道路をかっ飛ばすシーンとか脳内で想像して、仕事も頑張ったもんだ。

でも年齢的にも大して稼げないし、全部飲んだりスタジオ代とかで使っちゃったりするんだよね。全く貯まらなかった。

それから25年ほど経過して、今はもうバリのライダーなんだけど、当事やりたかった 走行中の映像を撮る ということがやってみたくなったわけだ。

今乗ってるのはHONDA Forza ZのABSタイプ。いわゆるビッグスクーター。
中古で買ってメンテしまくって乗ってるよ。

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World Of Tanks – 倒しまくった

World Of Tanksとは

戦車を操縦して敵を全滅させる、陣地を一定時間占拠する、というゲーム。3DCG。通称WoT。

ミリタリーものって特に興味無かったというか、むしろ嫌いなジャンルではあったんだけど、同僚に勧められて始めて見たら、何この面白さ! って感じでハマりまくった次第。

戦車自体は歴史に登場する実際に存在した戦車が登場するみたい。そして日本、ドイツ、ロシア、アメリカなど、国によって戦車も全然性能とか違ってくる。
戦車は大きく3つに分かれてて、普通の戦車、駆逐戦車、自走砲。普通の戦車は軽車両、中車両、重車両の3つあるので、全部で5種類だ。それぞれ特徴がある。

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Metasequoia4.5 – 球体から頭部を作る #001

ことはじめ

牛山雅博さんという人がいる。
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この動画を見れば、誰もが『おぉ!』って思うと思う。俺は思った。

氏はMAYAというソフトを使っているようだけど、俺のMetasequoiaでもできないかな、できそうだ、ということで、Metasequoiaでこの動画を真似して頭部を作ってみようと思う。

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Metasequoia4.5 – モデリング基礎

ことはじめ

1995年くらいに3DCGにハマって、六角大王とかいじりまくってた。
その他DOGA-Lなどのソフトでショートムービーを作ったり、Shade4を購入し、ベジェベースでモデリングもしてた。
その時に流行ってたのはLightWade 3Dというソフトで、こちらはポリゴンベースだった。

当事はなんだかよくわからないままモデリングし、なんだかよくわからないままライティングし、なんだかよくわからないままレンダリングして満足してた。

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Re:Start jQuery #004

配列って大事なんだよ。うん。phpなんか配列の関数めちゃめちゃ多いからかなり助かったりするんだよね。

JavaScriptには配列とオブジェクトっていう、列挙可能な型がある。列挙して格納すると言うことは、順に取り出すと言うことだ。その取り出し方は、配列とオブジェクトで違う。

配列はブラケット記号である[]で囲い、オブジェクトはブレイスである{}で囲う。中身はそれぞれカンマである,で区切る。phpみたいに最後にコンマがあってもパースするが、エディタによっては(JsLint、JsHintなど)エラーとして扱われる。

まぁ今の時代ではどちらでもいい気もする。
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